Friday, December 07, 2012

REVIEW GAME AYODANCE (REPOST)


Publisher            : PT. Megaxus Infotech
Developer           : T3 Entertainment
Closed beta rilis : 09 Desember 2006
Open beta rilis   : TBA
Spec PC             : Intel Pentium III 1 GHz CPU, 256MB RAM, 1GB Hard disk space, ATI Radeon 7000 or            GeForce 2   Series GPU,   56kbit/s internet connection, Windows 98/ME/2000/XP
Genre                 : Music & Dance
Payment            : Free to Play
Website             : http://ayodance.megaxus.com/

Profil Singkat
        Audition AyoDance adalah Online Dance Battle Game, dimana anda dan teman-teman di seluruh Indonesia bisa bertemu dan bertanding dance secara online.
         Pilihan berbagai macam variasi lagu yang menarik dapat dipilih di dalam Audition AyoDance dan Music Mall, mulai dari Pop, R&B atau bahkan Hip Hop !!

    Selain lagu yang sangat memuaskan, kamu juga diberikan kebebasan untuk mendandani karaktermu sefunky mungkin atau selucu sesuai selera kita. Hal ini dimungkinkan karena banyaknya jumlah avatar yang disediakan.

    Game ini juga mensuport berbagai mode yang berbeda-beda dan cukup menantang.
     Dengan cara bermain yang mudah tentu saja anda dapat melakukan ratusan gerakan dance yang keren dan fantastis, seperti gerakan dancer artis idola, atau koreografi dance yang romantis. 

Secara grafis, Audition AyoDance memiliki grafis yang lumayan rapi walau masih terlihat sangat sederhana. Sementara itu dari segi desain, game ini memiliki bentuk karakter yang imut dan sangat kartun, hal ini memberikan nilai tambah tersendiri mengingat target pasar game Audition AyoDance adalah gamer kasual yang terkadang tidak menyukai karakter jagoan dengan lengan berotot dan muka menyeramkan.


game online ini juga memiliki segudang lagu - lagu yang dapat dipilih sesuai dengan keinginan mulai dari lagu jenis Hip-Hop, R&B, hingga lagu - lagu pop papan atas.  lagu - lagu pada game online ini akan ditambah terus dengan lagu - lagu terbaru .
Sebagai tips dalam pemilihan judul lagu, ada baiknya pemain juga memperhatikan BPM (Beat Per Minute) yang merupakan jumlah ketukan dalam semenit. Semakin tinggi BPM lagu tersebut maka semakin susah pemain mengikuti key note dan bar  beat lagu tersebut.

  Di sini pemain diharuskan menekan tombol - tombol pada keyboard untuk mengikuti barisan key note yang muncul dilayar permainan. Pada dasarnya pola key note hanya terdiri atas 4 buah saja (4D) yaitu panah atas, panah bawah, panah kiri, dan panah kanan. Namun nantinya juga akan muncul panah diagonal, seperti panah kiri atas, panah kiri bawah, panah kanan atas, dan panah kanan bawah.
  Pemain juga harus menyesuaikan bola beat yang bergerak pada bar beat yang teletak pada bagian atas bar key note. Jika bola beat tersebut mencapai area yang terang pada bar beat maka pemain diharuskan menekan tombol space untuk mendapatkan nilai seperti Perfect, Great, Cool. Dan jika pemain gagal memberikan ketepatan pada bar beat tersebut, maka pemain akan mendapatkan nilai seperti Miss, Bad. jika pemain berhasil menyelesaikan gerakan dance hingga level 9, maka dilayar akan muncul tulisan Finish Move, dimana karakter pemain akan dapat melakukan gerakan terakhir atau penutup yang keren.  



Story
Game ini memiliki cerita layaknya game online lainnya, cerita tersebut berkisah tentang Yodan Cea yang berhasil menemukan mineral bernama “DEN” dan mensejahterakan AyoDance Town yang tadinya gersang dan tandus. DENpun akhirnya dikenal sebagai mata uang oleh penduduk setempat, tetapi peredarannya sangat dibatasi oleh Yodan Cea, hanya orang-orang yang bisa menunjukkan kebolehannya dalam tarian yang berhak memperoleh DEN, karena Yodan Cea sangat menyukai tarian.



seperti pada game - game online lainnya, pada saat memulai permainan, pemain diharuskan untuk memasukan username dan password yang telah diregister disitus resmi Audition Ayo Dance. Setelah itu pemain dapat memilih salah satu dari beberapa server yang tersedia yang meliputi server Newbie, server Novice, server Midway, dan server Free. bagi pemain pemula dianjurkan untuk mengunakan server Newbie, dimana ini merupakan server bagi tingkatan level 1 hingga 5. Setelah memilih server, pemain akan memilih salah satu channel dari beberapa channel yang tersedia. Sebelum memilih channel, pemain dapat mengamati bar channel, dimana semakin penuh bar channel tersebut maka semakin banyak pemain yang bermain didalam channel tersebut.


Disamping itu, game ini juga memiliki sebuah kota yang bernama Ayo Dance Town.
Saat memasuki kota ini terdapat beberapa bangunan dan untuk memasukinya, pemain hanya tinggal mengerakan kursor mouse ke bangunan yang diinginkan dan bangunan tersebut akan tampil lebih terang dibandingkan dengan yang lain. Bangunan yang terdapat pada kota tersebut meliputi Broadcasting Station (dimana bangunan ini teletak pada bagian tengah kota dan yang merupakan paling megah, ditempat inilah pemain akan mempertunjukan keahliannya dalam menari), Shopping Mall (ditempat ini, pemain bisa mendapatkan berbagai macam aksesoris untuk mendandani karakternya), My Home (dimana ini merupakan rumah karakter yang dapat digunakan untuk mempersonalisasi karakter pemain), Cafe (ditempat ini, pemain dapat berchatting dengan sesama pemain lainnya dan mencari teman baru), dan UFO (sebenarnya ini bukan merupakan bangunan, melainkan sebuah pesawat asing yang berada diatas kota tersebut, di tempat tersebut, pemain dapat melihat ranking pemain dan pemain lainnya).




Setelah memasuki Broadcasting Station, pemain dapat membuat room sendiri dengan memilih mode permainan, menentukan judul musik, dan menentukan stage atau panggung yang diinginkan. Atau jika pemain tidak ingin roomnya dimasuki oleh pemain yang tidak dikenal dapat mengunakan fasilitas password, sehingga pemain yang memiliki password hanya dapat memasuki room tersebut. Dan jika pemain malas membuat room, pemain dapat memilih opsi Random untuk masuk ke room yang telah dibuat oleh pemain lainnya. Setelah selesai membuat room, pemain akan memasuki waiting room, di dalam waiting room pemain bisa mengunakan fasilitas chating sambil menungu pemain lainnya. Pemain yang membuat room akan menjadi DJ room tersebut dan setelah beberapa pemain lain berada di room tersebut dan telah lengkap maka DJ room dapat segera memulai permainan.



Mode Permainan

*Practice (mode turtorial atau pelatihan bagi para pemain pemula yang baru pertama kali memainkan game online ini)
*Normal Play (mode dance battle yang standar, dimana pemain akan dapat bertanding hingga 6 pemain lainnya pada mode ini)
*Dance Competition (pada mode ini pemain membutuhkan kerjasama sebuah tim dalam melakukan gerakan koreografi),
*Freestyle battle (pada mode ini, pemain dituntut untuk mempertunjukan gerakan dance yang terbaik dan unik yang tidak dimiliki oleh pemain lainnya, jadi pemain dapat berkreasi untuk menciptakan gerakan khusus/khas),
*Normal Team Play (mirip dengan mode Normal Play, namun di mode ini pemain diharuskan untuk membuat tim yang tediri dari 2 hingga 3 pemain untuk bertanding dengan tim lainnya. Kerjasama dan kekompakkan antar pemain dalam sebuah tim sangat menentukan dalam mode ini),
*Battle Party (pada mode ini, pemain dan pemain lainnya dapat bertanding dengan NPC Idola yang terdapat pada Audition Ayo Dance Town. Untuk mengikuti mode ini, pemain harus mempersiapkan 300 Den dan membutuhkan 4 pemain lainnya untuk bertanding melawan NPC Idola)
*mode 8D (mode ini merupakan peningkatan dari mode 4D dan pada mode ini pemain dapat mengaktifkan Chance mode yang merupakan mode permainan yang mengharuskan pemain untuk menekan tombol keyboard berlawanan dengan key note yang muncul dilayar dan untuk melakukan ini, pemain harus mengunakan NumPad pada keyboard, seperti contoh key note dengan panah atas maka pemain harus menekan tombol panah bawah) dan keynote dengan panah kanan atas maka pemain harus menekan tombol 7 (kiri bawah). 
*One Two Party (Mode ini dapat dimainkan dengan baik jika kamu memiliki ketertarikan dengan ritme dan beat lagu. Cukup tekan angka sesuai dengan ritme yang diberikan oleh npc)
*Beat UP (Mode ini berbentuk seperti alur panah di konsol. Hanya saja, setiap panah ditekan, akan menjadi bunyi dari beat lagu tersebut.)
* Guitar Master (Ingin menjadi gitaris handal? Cukup dengan login ke dalam AyoDance, kamu sudah dapat menjadi gitaris handal dengan memainkan mode yang satu ini. Tidak ketinggalan , lagu – lagu yang sudah diaransemen ulang , yang mampu menghadirkan suasana kamu sedang menjadi gitaris handal di depan penonton) 
Selain mode permainan diatas, masih terdapat banyak jenis permainan yang lain yang belum terpapar di artikel ini, salah satunya adalah mode permainan yang cukup menarik sekali, dimana pemain dapat mengajak pacar ataupun pemain lainnya untuk menari berpasangan yang romantis pada mode Couple Dance. Dan jika pemain berhasil mendapatkan nilai Perfect dan menyelesaikan finish move secara bersamaan dengan pasangannya, maka pasangan tersebut akan mendapatkan icon hati (heart). Jika pasangan pemain memiliki icon hati terbanyak dari pasangan lawan, maka pasangan pemain akan dapat memberikan pose spesial, seperti pose manis, pose saling berpelukan satu sama lain, dan pose lain yang sangat romantis. Dan pada saat pasangan pemain memenangkan pertandingan, dimana karakter yang memiliki icon hati terbanyak akan dapat membagikan sejumlah Den yang didapat dari pertandingan tersebut kepada pasangannya dengan mengunakan fasilitas Den Gift. 
 



setelah selesai menari dipanggung, pemain akan mendapatkan exp dan Den sesuai dengan keberhasilan pemain dalam memainkannya. Den merupakan mata uang yang digunakan dalam dunia Audition Ayo Dance. Dengan Den tersebut, pemain dapat mengunakannya untuk berbelanja di Fashion Mall. tapi disamping dari mengunakan Den, pemain juga membutuhkan A-Cash. A-Cash merupakan fitur pembayaran dalam membeli item - item khusus di Shopping Mall. untuk memperoleh A-Cash, pemain harus membeli voucher Audition Ayo Dance dengan mengunakan mata uang sebenarnya dan dengan voucher tersebut pemain akan menukarnya menjadi sejumlah A-Cash.


Di Fashion Mall terdapat banyak sekali item -item yang unik dan menarik untuk mendandani karakter anda supaya tampil lebih beda dengan karakter lainnya saat menari di panggung. Mulai dari style rambut, baju, celana, sepatu, dan pada versi Korea, pemain dapat memilih bentuk wajah.

Cara Daftar Permainan Ayo Dance Online
1.Buka situs www.ayodance.com
2.Klik “GO TO WEBSITE” yang ada pada icon bulat dibawah
3.setelah itu klik login (anda akan diantarkan kepada halaman login)
4.scroll kebawah dan anda akan lihat ada tulisan berupa gambar Cewek Cantik ” Register Baru”
5.setelah itu anda akan dibawa lagi ke halaman pengisian formulir pendaftaran ayo dance akun.
6.isi semua data yang diperlukan dan ingat berikan E- mail yang masih aktif untuk guna nantinya aktifasi akun anda di email tersebut.
7.Selesai. selamat bermain game ayo dance dan anda berhasil melakukak cara daftar ayo dance  ini.


Kelebihan  Audition  Ayodance
*dari grafis yang dimiliki oleh game online ini mengunakan tampilan 3D yang dipenuhi oleh warna - warni yang cerah.
*model karakternya tampak imut -imut
*tulisan yang muncul dilayar seperti "Max Counter", "Perfect", dan sebagainya tampak dengan jelas dan berwarna terang begitu juga dengan angka score-nya.
*sistem kameranya juga aktif, jadi posisi kamera saat battle dengan karakter pemain lain, kadang - kadang akan bergerak dan memfokuskan pada salah satu karakter dancer yang berhasil menari dengan bagus.
*sound pada game ini sangat jelas, pemain juga akan mendengar suara efek yang muncul, seperti pada saat berhasil melakukan sebuah gerakan spesial dan sebagainya.
*melatih kecepatan tangan
*Gerakan char-nya yang lebih dinamis, luwes, tapi bertenaga. (gerakan terkesan real)
*Dance Mode-nya banyak sehingga tidak membuat pemain cepat bosan
*Bisa mendapat banyak teman.
*Jika Anda sedang atau sudah memainkan game online, Anda bisa menjual char Anda kepada orang lain dengan harga yang Anda tentukan sendiri.
*Mendidik rasa leadership dan teamwork
*game ini mementingkan skill
*Avatar nya Update terus , dan updatenya sebulan sekali
*Lagunya cukup banyak

Kelemahan
*Menghabiskan uang bagi mereka yang bermain game online di warnet.
*Menghabiskan banyak waktu, karena si pemain ingin segera menaikkan level char-nya.
*Beberapa pemain akan terpancing untuk menggunakan cheat yang akan merugikan perusahaan developer-publisher dari game tersebut dan pemain lain.
*Mungkin bagi kebanyakan orang menganggap Gambarnya ( Kurang Gaul / anak – anak
*Story nya susah 

INTERPRETASI KARYA SENI


“Istriku dan Kebun Kecilnya”
Karya : A. Wibowo
Tahun : 2004
Ukuran : 1 X 2 m

Deskripsi
Lukisan ini terbagi atas latar depan, latar tengah, dan latar belakang. Latar depan ditunjukkan dengan seorang wanita, seekor anjing, dan beberapa bentuk pepohonan. Latar tengah, ditunjukkan dengan dua wanita yang duduk dibangku dan di sebelahnya sebuah keranjang, meja antik yang pada bagian atasnya terdapat satu buah keranjang kecil, dan satu buah gelas. Pandangan kedua wanita itu ada yang memandang ke depan, dengan mempermainkan kedua tangannya, dan ada yang melirik atau memandang ke kanan. Di samping kanan bangku terletak sebuah pot tanaman. Latar belakang ditunjukkan dengan keberadaan tiga wanita. Wanita yang satu posisinya sedang membungkukkan badan. Wanita yang kedua dengan posisi berdiri sambil berjingkat dan menjulurkan tangannya ke atas. Wanita ketiga posisinya menunjukkan duduk di tanah dengan melakukan suatu kegiatan. Bagian latar belakang, terdapat beberapa pepohonan dalam bentuk pohon yang digayakan. Lukisan ini didominasi dengan warna hijau, biru, dan kuning. Bentuk-bentuk yang tampak di antaranya: pepohonan, sulur-suluran daun, ranting yang berwarna biru, hijau, dan coklat.
Keberadaan garis dalam lukisan ini, pada dasarnya berfungsi sebagai identitas bentuk, seperti halnya bentuk-bentuk yang tampak pada: wanita, seekor anjing, pohon, daun, bangku panjang, meja, keranjang kecil, gelas, pot bunga, dan sangkar burung. Garis-garis yang ada terlihat cukup luwes, lemah gemulai mengikuti ”bentuk” yang ritmis. Sebagian terdapat garis yang bebas atau garis yang saling tumpang tindih. Garis tersebut mendeskripsikan batas-batas atau kontras dari nada gelap terang, warna atau tekstur yang terjadi sepanjang batas-batas bentuk tersebut.
Bangun (shape) pada lukisan ini terjadi karena dibatasi oleh sebuah garis, juga dibatasi oleh warna yang berbeda atau oleh gelap terang. Hal itu ditunjukkan seperti pada figur istri yang duduk pada bagian latar depan, latar tengah, dan latar belakang. Bangun (shape) dalam hal ini mengalami perubahan di dalam penampilannya. Bangun/shape itu dapat dilihat dengan beberapa figur istri dan seekor anjing yang sengaja dilakukan deformasi. Artinya, bentuk-bentuk tersebut sebagai penggambaran bentuk yang menekankan pada interpretasi karakter, yaitu dengan cara mengubah bentuk objek atau dengan hanya sebagian yang dianggapnya mewakili karakter bentuk.
Berdasarkan unsur-unsur seni di atas, menunjukkan prinsip pengorganisasian dalam lukisan. Unsur-unsur itu, seperti: wanita, anjing, bangku, meja, sangkar burung, pohon, dan tanaman ditata secara berdampingan dan menimbulkan prinsip keserasian.
Dapat disimpulkan bahwa secara keseluruhan lukisan ini, yang berkaitan dengan fungsi garis adalah sebagai identitas bentuk, sehingga bentuknya secara umum dapat dikenali. Keberadaan figur istri, posisinya terletak pada tiga latar. Tiga latar itu, yaitu latar depan, latar tengah, dan latar belakang. Demikian juga dalam pengorganisasian unsur-unsur seni yang ada, penempatannya menimbulkan kesan seimbang, dan harmonis. Pengorganisasiannya menunjukkan keterpaduan secara utuh dan menyatu.
Interpretasi
Lukisan yang berjudul Istriku dan Kebun Kecilnya ini, mengungkapkan kehidupan sehari-hari seorang istri dalam kehidupannya yang tenang dan bahagia dengan didampingi seekor anjing yang setia. Kecintaan wanita terhadap alam yang terlihat sangat kuat berkat terjalinnya berbagai unsur dan bentuk-bentuk tanaman yang dilakukan distilisasi, yaitu dengan cara menggayakan setiap kontur pada objek tanaman atau pepohonan. Lukisan ini mewakili sebuah potret kehidupan seorang istri dimata seorang suami.
Ungkapan yang disampaikan dalam lukisan ini, di antaranya: kedekatan seorang istri terhadap anjing binatang peliharaannya, kepeduliannya terhadap kebun kecil yang berada di sekitar rumah, kegiatan tanam menanam, membersihkan, merawat kebun, dan sekaligus menjaga rumah. Istrinya benar-benar menikmati akan kehidupan di rumah dengan kebunnya. Hal ini terlihat pada sang istri yang sedang duduk dibangku dengan meja antiknya yang disertai dengan kerindangan kebun.
Lukisan ini mengungkapkan suatu pengamatan dari pelukis secara menyeluruh, artinya menghadirkan keadaan istrinya dengan beberapa aktivitas yang ada dalam kebun kecilnya. Secara keseluruhan lukisan ini menunjukkan nuansa warna sejuk, yaitu warna di antaranya warna hijau kekuningan dan warna tanah atau kecoklatan. Penempatan objek istri yang tersebar ke segala bidang, tetap seimbang dan harmonis.
Komposisi istri dengan beberapa tempat menunjukkan bloking-nya. Artinya, keberadaannya sebagai tokoh sentral yang sedang bergerak atau beraktivitas. Hal ini memberi gambaran kepada kita, bahwa pelukis memiliki kesadaran atas ruang yang sangat baik.
Bahan yang digunakan melukis, yakni empon-empon dan akrilik. Hasil lukisan yang dibuatnya menghadirkan perpaduan antara bahan alam dan bahan buatan pabrik yang menyatu dan saling mendukung. Di samping itu, lukisan ini juga ditunjang oleh bentuk perupaan yang merupakan komposisi atau kesatuan dari unsur-unsur rupa. Berdasarkan hal itu, lukisan ini menjadikan karya yang artistik, estetis, dan unik. Artistik, artinya mempunyai nilai seni. Estetis, berarti mempunyai penilaian terhadap keindahan. Sedangkan unik berarti karya ini mempunyai nilai tersendiri dalam bentuk atau jenisnya.

“Mona Lisa” atau “La Gioconda”
Karya : Leonardo da Vinci
Tahun : abad ke-16

Deskripsi
Lukisan monalisa merupakan lukisan minyak diatas kayu polar. Lukisan ini memiliki lebar 53 cm dan panjang 77 cm, tergantung di balik cermin yang terlindungi. Sebelum dipindahkan ke suatu galeri khusus pada April 2005.
Menggambarkan sorang wanita berambut keriting kecokelatan yang mengenakan gaun panjang berwarna cokelat dilengkapi dengan renda, baju yang dikenakan oleh obyek lukisan tersebut dilapisi kain kasa lutsinar. Dalam lukisan monalisa, ia tidak terlihat memiliki alis dan bulu mata.  Dan jari kirinya belum sepenuhnya selesai. Memiliki noda hitam di sudut mata dan ujung dagunya. Lukisan setengah badan ini menggambarkan  wanita yang tatapannya menuju pengunjung dengan ekspresi yang misterius.
Wanita yang bertubuh gemuk tersebut dilukis di depan sebuah background yang menggambarkan pemandangan danau dan pegunungan. Lengkungan jembatan yang ada di belakang Mona  lisa tertulis angka 72 namun bisa saja itu adalah L dan angka 2.
            Menurut pengamatan cara mata-nya memandang membuat senyuman Mona Lisa hanya tampak unik ketika seseorang memandang bagian lain dari lukisan tersebut. Dari segi ‘pengenal emosi’, memberikan kesimpulan bahwa wanita dalam lukisan Da Vinci tengah berada dalam beberapa kondisi emosional,  delapan puluh tiga persen dikatakan gembira, sembilan persen muak, enam persen takut dan dua persen marah.
Ketika kita melihat sebuah lukisan, hal pertama yang kita lihat adalah Mona Lisa. Karena Salah satu hal yang paling misterius tentang Mona Lisa yaitu di mana pun kita berdiri dia selalu melihat ke dalam mata kita.   Semua jalur di potret memiliki bulatan kurva. Lukisan ini luar biasa, karena telah dicat lebih dari 450 tahun yang lalu. Leonardo menggunakan kotak, lingkaran, dan melengkung dari berbagai bentuk. Dalam karya ini objek mempunyai garis anggun halus pada setiap lekuk wajah dan tubuhnya. Lukisan ini berkesan lembut dan halus, hal tersebut dikarenakan Leonardo menggunakan warna yang hangat dalam lukisan tersebut.Menyusuri jalan berliku di belakang Mona Lisa mendapatkan warna hangat terbawa lebih jauh pergi.
Interprestasi
Lukisan monalisa karya Da Vinci tersebut mengandung 'keberanian' yang luar biasa untuk ukuran zamannya (di Italia pada waktu itu, manusia dianggap sebagai citra Tuhan). Maka, melukis manusia tidak boleh sembarangan, biasanya manusia dilukis dengan 'tanda suci' berupa lingkaran cahaya di daerah kepala (pada Monalisa sengaja tidak diadakan). Hal ini menandakan pencarian ilmiah atas sesuatu yang keduniawian, badani, ragawi, fisik, dan teramati secara indrawi (secara simbolik mengarah ke paham-paham filsafat dan sains yang timbul kemudian seperti: rasionalisme, empirisme, kritisisme, positivisme dan materialisme) sekaligus reaksi atas pengetahuan yang agamawi sebagaimana mendominasi alam kecendekiwanan Eropa Barat pada masa itu.
Leonardo Da vinci melukis setengah badan dari monalisa dengan focus tatapan mata dan ekspresi wajah objek tersebut.
Mengapa ekspresi wajahnya tampaknya berubah tergantung darimana kita melihatnya? Karena Da Vinci berhasil menangkap emosi yang berbeda begitu banyak dan karakter-karakter dalam satu lukisan, tampaknya wajar bahwa setiap kali seseorang melihat Mona Lisa, seseorang melihat sesuatu yang berbeda, terlepas dari arah mana lukisan itu menatap.

Saturday, November 10, 2012

ESTETIKA ABAD KE-20


Estetika berasal dari kata Yunani  Aesthesis, yang berarti perasaan atau sensitivitas. Itulah sebabnya maka estetika erat sekali hubungannya dengan selera perasaan atau apa yang disebut dalam bahasa Jerman  Geschmack atau  Taste dalam bahasa Inggris. Estetika timbul tatkala pikiran para filosuf mulai  terbuka dan mengkaji berbagai keterpesonaan rasa. Estetika bersama dengan ethika dan logika membentuk satu kesatuan yang utuh dalam ilmu-ilmu normatif di dalam filsafat.  Dikatakan oleh Hegel, bahwa: ―Filsafat seni membentuk bagian yang terpenting didalam ilmu ini sangat erat hubungannya dengan cara manusia dalam memberikan definisi seni dan keindahan (Wadjiz 1985: 10).
Perkembangan estetika dari akhir abak ke-19 sampai abad ke-20, estetika muncul dalam impresionisme (dengan pusat di Paris) yang menegaskan keluarnya kelompok ini dari aturan kesenian (terutama lukis) yang sudah mapan. Yang ditonjolkan adalah ‘kesan’ dalam suatan bayang dan terang yang bereaksi atas patokan warna gelap (hitam) dan terang yang sudah mapan.

                 Estetika pada abad ke-20, memuculkan aliran-aliran yang berkembang yaitu: 
·         Simbolisme, ekspresi dalam bentuk lambing atau symbol yang isinya ingin melukiskan intisari ilham atas inspirasi seniman. Tokoh-tokohnya: Gauguin (1848-1930), Denis Maurice (1870-1943), dan Yugendstil. 
·         Fauvisme, melanjutkan ekspresionisme dengan menegaskan symbol dan dekorasi dengan mempertajam penggunaa warna. Tokoh-tokohnya: Henri Matisse (1869-1954), El Greco (1879-1940). 
·         Surelisme, lukisan merupakan ekspresi dari dunia khayal, mimpi, bayangan. Aliran ini dipengaruhi oleh psikologi psikoanalisa Freud alam bawah sadar. Tokoh-tokohnya: H. Bosch (1450-1516), Marc Chagall (1887-1985), dan Breton (1896-1966). 
·         Kubisme, mengekspresikan pengamatan dan pengalaman manusia dengan suatu konstruksi bentuk-bentuk kubus, selain itu aliran ini juga digunakan sebagai alat ekspresi warna-warna sederhana, polos yang digoreskan saling bertepian dan berdampingan secara jelas. Tohok-tokohnya: Pablo Ruiz Y Picasso (1881-1973), George Bragne (1882-1963), dan Cezanne Paul (1839-1906). 
·         Seni Abstrak, menggambarkan sesuatu yang tidak ada kaitannya dengan obyek-obyek luar, namun ingin menekankan kebebasan ekspresi, kebebasan menggunakan bahan dan member arti serta tafsiran. Tokoh-tokohnya: Wassili Kandinski (1866-1945) dan Kasimir Malewitsj (1878-1935). 
·         Aliran Kritik Masyarakat, kesenian ditempatkan dalam fungsi kemampuannya untuk menjadi kritik masyarakat, alat kritis serta sumbangannya untuk kemanusiaan. Bersumber dari para cendekiawan Eropa awal abad ke-20 yang sudah mempelajari Marxisme. Tokoh-tokohnya: Bloch (1885-1971). 
·         Aliran Fenomenologi dan Eksistensialisme, dua aliran ini secara cermat mencari dasar penyatuan antara subyek estetika dengan karya kesenian sebagai obyek pengalaman. Tokoh-tokohnya: Merleau Ponty. 
·         Defrenne, rasa estetis perbuatan yang sama-sama dihayati baik oleh orang yang sedang merasai kesenian maupun oleh apa yang sedang disajikan oleh kesenian.

Estetika dalam kaitannya dengan sejarah menurut Benedetto Croce (1866-1952), keindahan dalam tahap pemikiran, yaitu:
·         Pertama, intuisi yang terwujud dalam bahasa dan sastra.
·         Kedua, Intuisi lirik berupa curahan rasa dengan bentuk puisi.
·         Ketiga, intuisi dan ekspresi puitis diletakkan pada manusia universal, yaitu ungkapan roh universal dalam diri pribadi.
·         Keempat, ekspresi estetis mencapai puncak dalam seni syair (La Poesia: 1936).

R.C. Collingwood (1889-1943), memaparkan lima dasar pengetahuan manusia mengenai kebenaran, yaitu art, religion, science, history, philosophy. George Santaya (1863-1952), dalam bukunya, The Nature of Beauty (1896), mengisahkan ‘keindahan’ adalah sebagai nilai yang digemari,  diminati, dirasai banyak orang. Sedangkan menurut Jose Ortega Y. Gasset (1883-1955), mengatakan dalam bukunya,  Deshumanizacion del Arte (1925), seni yang kurang memperhatikan manusia akan merosot.


Estetika pada abad ini menggunakan pendekatan psikologi untuk menemukan hakikat seni itu sendiri. Selain itu pada abad ke-20 ini kembali pada pemikiran-pemikiran spekulatif yaitu pada pemikiran-pemikiran filsafat lama untuk menemukan suatu hal yang baru. Pada jaman inilah muncul teori kritik atau metakritik yang berdasarkan pemikiran falsalfi seni. Tokoh-tokohnya antara lain Edward Bullough yang mencetuskan teori disinterested. Teori ini bertujuan di dalam menilai karya seni hendaknya secara objektif, sehingga akan diperoleh suatu penikmatan yang objektif tanpa dikotori oleh kepentingan pribadi. Teori ini mengharapkan orang dalam menghadapi karya seni hendaknya menafikan segala kepentingan pribadinya.




Tokoh lainnya Benedeto Croce yang menggeser konsepsi keindahan dengan konsep ekspresi dan mengumandangkan pandangan baru bahwa kreasi artistik dan pengalaman estetik sebagai berasal dari formula ganda; bahwa seni setaraf ekspresi setaraf intuisi, dan bahwa keindahan tak lebih dari ekspresi yang berhasil, karena ekspresi yang gagal bukanlah ekspresi artinya yaitu benda seni akan menjadi seni karena tanggapan subjek penanggapnya. Seni terletak pada diri masing-masing subjek.




John Dewey melalui pendapatnya : seni adalah bagian dari kehidupan itu sendiri. Dasar dari estetika adalah pengalaman sehari-har. Pengalaman seni merupakan dasar pembentukan seni. Pengalaman estetik yang diwujudkan dalam sebuah karya seni disebut pengalaman artistic.








Dalam estetika modern, teori imitasi modern, teori seni ekspresionisme modern, yaitu seni sebagai institusi social. Teori keindahan modern diungkapkan oleh Clive Bell dengan teorinya Significant form. Dalam teori ini dia mengungkapkan bahwa bentuk signifikan muncul dari objek seni dan bentuk signifikan merupakan karakteristik objek itu sendiri. Karya seni adalah sebuah objek yang memiliki bentuk signifikan yaitu objek yang memiliki emosi estetik.


Susanne K.Langer menolak teori Aristoteles yang mengatakan bahwa seni merupakan peniruan (mimesis) dari alam. Seni sungguh-sungguh menghasilkan sesuatu yang lain sama sekali dari realitas alamiah. Karya seni meskipun dalam arti tertentu mempunyai kemiripan dengan alam, namun ia sudah tercabut dari kenyataan alamiah. Pada seni terdapat prinsip kelainan dari alam, yang membuat seni itu sungguh-sungguh berdiri sendiri sebagai ciptaan.


Prinsip ketercabutan dari kenyataan alamiah menjadi prinsip penciptaan seni. Karena Langer bertolak dari asumsi bahwa karya seni adalah hasil simbolisasi manusia, maka prinsip penciptaan seni mengambil pola dari prinsip simbolisasi atau pembentukan simbol. Artinya seni dapat disebut sebagai symbol karena seni memenuhi fungsi tertentu yaitu seni mewujudkan, membentuk perasaan menjadi wujud. 

George Dickie adalah filsuf yang membentuk teori institusi seni yaitu bahwa karya seni dalam pengetian klasifikasi adalah sebuah karya dalam pengertian evaluasi. Sesuatu itu disebut mengandung nilai seni atau tidak tergantung pada adanya suatu evaluasi nilai.





Dalam perkembangan estetik akhir-akhir ini, keindahan tidak hanya dipersamakan artinya dengan nilai estetis seumumnya, melainkan juga dipakai untuk menyebut satu macam atau kelas nilai estetis. Hal ini terjadi karena sebgian ahli estetik pada abad 20 ini berusaha meyempurnakan konsepsi tentang keindahan, mengurangi sifatnya yang berubah-ubah dan mengembangkan suatu pembagian yang lebih terperinci seperti misalnya beautiful (indah), pretty (cantik), charming (jelita), attractive (menarik) dan  graceful (lemah gemulai). Dalam arti yang lebih sempit dan rangkaian jenjang itu, keindahan biasanya dipakai untuk menunjuk suatu nilai yang derjatnya tinggi. Dalam rangka ini jelaslah sifat estetis mempunyai ruang lingkup yang lebih luas daripada sifat indah karena indah kini merupakan salah satu kategori dalam lingkungannya. Demikian pula nilai estetis tidak seluruhnya terdiri dari keindahan.

Nilai estetis selain terdiri dari keindahan sebagai nilai yang positif kini dianggap pula meliputi nilai yang negatif. Hal yang menunjukkan nilai negatif itu ialah kejelekan (ugliness). Kejelekan tidaklah berarti kosongnya atau kurangnya ciri-ciri yang membuat sesuatu benda disebut indah, melainkan menunjuk pada ciri-ciri yang nyata-nyata bertentangan sepenuhnya dengan kawalita yang indah itu. Dalam kecenderungan seni dewasa ini, keindahan tidak lagi merupakan tujuan yang paling penting dari seni.
Sebagian seniman menganggap lebih penting menggoncangkan publik daripada menyenangkan orang dengan karya seni mereka. Goncangan perasaan dan kejutan batin itu dapat terjadi, dengan melalui keindahan maupun kejelekan. Oleh karena itu kini keindahan dan kejelekan sebagai nilai estetis yang positif dan yang negatif menjadi sasaran penelaahan dari estetik filsafati. Dan nilai estetis pada umumnya kini diartikan sebagai kemampuan dari sesuatu benda  untuk menimbulkan suatu pengalaman estetis.
Estetika kadang-kadang dirumuskan pula sebagai cabang filsafat yang berhubungan dengan  ― teori keindahan‖ (theory of beauty). Kalau definisi keindahan memberitahu orang untuk mengenali, maka teori keindahan menjelaskan bagaimana memahaminya. Teori obyektif berpendapat bahwa keindahan atau ciri-ciri yang menciptakan nilaiestetika adalah (kwalita) yang memang telah melekat pada benda indah yang bersangkutan, terlepas dari orang yang mengamatinya. Pengamatan seseorang hanyalah menemukan atau menyingkapkan sifat-sifat indah yang sudah ada pada sesuatu benda dan sama sekali tidak berpengaruh untuk mengubahnya. Yang menjadi persoalan dalam 19teori ini ialah ciri-ciri khusus manakah yang membuat sesuatu benda menjadi indah atau dianggap bernilai estetis.
Filsuf seni dewasa ini menjawab bahwa nilai estetis itu tercipta dengan terpenuhi asas-asas tertentu mengenai bentuk pada sesuatu benda (khususnya karya seni yang diciptakan oleh seseorang). Berlawanan dengan apa yang dikemukakan oleh teori obyektif, teori subyektif menyatakan bahwa ciri-ciri yang menciptakan keindahan pada sesuatu benda sesungguhnya tidak ada.  Yang ada hanyalah tanggapan perasaan dalam diri seseorang yang mengamati sesuatu benda . Adanya keindahan semata-mata tergantung pada pencerapan dari si pengamat itu. Kalaupun dinyatakan bahwa sesuatu benda mempunyai nilai estetis, hal ini diartikan bahwa seseorang pengamat memperoleh sesuatu pengalaman estetis sebagai tanggapan terhadap benda itu.